Historie GUG.cz
GUG.cz vznikl v létě roku 2007 jako iniciativa Honzy Šedy, jejíž základní koncept byl dále rozpracován společně s Lukášem Morávkem a Taniou le Moigne ze společnosti Google. První akce proběhla v listopadu 2007 a stala se historicky vůbec první veřejnou komunitní akcí s Google tématikou na světě. GUG.cz je tak považován za vůbec první Google komunitu. První zahraniční GTUG (Google Technology User Group), který předcházel dnešním GDG (Google Developer Groups), vznikl až na počátku roku 2008 v Silicon Valley pod vedením Van Riper, který je dnes hlavním globálním lídrem programu GDG. GUG.cz s těmito skupinami navázal spolupráci již v roce 2008 a od počátku byl součástí globální GTUG komunity.
V roce 2009 prošla organizace GUG.cz zásadní strukturální změnou – transformací z modelu jediné centrální skupiny do decentralizované struktury autonomních komunit. Tento přechod, označovaný jako „verze 2.0“, umožnil větší rozvoj na lokální úrovni. První samostatně fungující skupinou se stala VŠE.GUG. Následoval výrazný nárůst aktivit a zájmu veřejnosti. V tomto období GUG.cz úzce spolupracoval s Katkou Holcmanovou (později Havrlant) a od roku 2010 s Filipem Hráčkem ze společnosti Google. Tato spolupráce trvala až do roku 2015, kdy jeho roli převzal Jozef "Dodo" Vodička.
V roce 2010 došlo ke globálnímu rozvoji vývojářských skupin GTUG (nyní GDG), přičemž GUG.cz se v rámci této sítě pravidelně umisťoval na předních příčkách v počtu realizovaných akcí – jak v absolutním, tak relativním srovnání. Česká komunita byla vnímána jako jeden z lídrů, který inspiroval další vznikající skupiny po celém světě.
Na podzim roku 2011 vznikla nová oblast zaměřená na firemní segment ve spolupráci s Ivanem Kutilem a Přemkem Brýlem. V roce 2012 začal Google testovat nový koncept komunit zaměřených na byznys pod názvem Google Business Groups (GBG), jehož konzultantem byl Dan Franc. Projekt Firmy.GUG – dnes známý jako GBG Prague – se stal vůbec první známou Google komunitou zaměřenou na firemní uživatele na světě.
Ve stejném roce rozjela Lenka Urbanová s podporou Honzy Gemricha projekt Google Edu Group (GEG), který se zaměřoval na učitelskou komunitu. Až do léta 2013 byla tato skupina jedinou svého druhu na světě. Na základě jejího úspěchu se Google rozhodl koncept GEG aplikovat globálně, počínaje Indií a Filipínami. Česká iniciativa tak významně přispěla k celosvětovému rozvoji vzdělávacích komunit pod záštitou Google.
V létě 2012 došlo k další významné fázi vývoje – při příležitosti konference DevFest dne 10. listopadu 2012 byl GUG.cz přetransformován do tzv. verze 3.0. Došlo ke vzniku čtyř tematicky zaměřených sekcí a GUG.cz se stal zastřešující strukturou (tzv. „deštníkem“) pro tyto oblasti. Nově vznikl koncept Google Experience Group, jehož autorem je Jiří Suchomel. Díky dlouhodobé silné pozici obdržel GUG.cz výjimečné povolení od Googlu a stal se do roku 2015 jediným subjektem v západním světě, který mohl používat označení GBG mimo oficiální program.
V roce 2015 došlo k organizačnímu posunu – vedení GUG.cz převzal Tobiáš Vybíral, který inicioval transformaci do právní formy registrovaného spolku. Krátce poté se řízení ujal Filip Goszler, jenž se stal prvním (a dosud jediným) výkonným ředitelem spolku GUG.cz, z.s.
Dan Franc v roce 2020 opustil své působení v Googlu, aby se mohl věnovat rozvoji nové platformy Lidé PRO. V tomtéž roce reagoval GUG.cz flexibilně na pandemickou situaci a okamžitě přešel do online režimu. Začal pravidelně pořádat webináře a vzdělávací online akce, čímž významně přispěl k rychlému digitálnímu proškolení tisíců pedagogických pracovníků napříč Českou republikou.
Dnes zůstává GUG.cz unikátním společenstvím v rámci globální sítě Google komunit. Zaměřuje se na čtyři hlavní tematické směry, přičemž je výjimečný nejen svou strukturou, ale také úzkou a dlouhodobou spoluprací s českým zastoupením společnosti Google.